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用AR技術覆蓋全世界,靠譜嗎?

提起增強現實(AR)技術,首先容易想到的是風靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表麵都覆蓋上一層虛擬數字內容。


想象一下,未來人們遊覽司馬台長城時,將手中的手機、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現實中曆經了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現實技術、遠程定位技術和地理信息係統的幫助下,人們不但可以通過手機屏幕或穀歌眼鏡等設備看到長城的原貌,還可能在屏幕裏再現邊關將士與匈奴人在長城上殊死搏殺的場景,甚至還可以通過與虛擬內容的交互,“親身”參與到這場慘烈的“長城保衛戰”中去。


這正是“Piligrim XXI”公司開發的“Arcona生態係統”所營造的虛擬感官世界,它將創造出一片被數字化內容覆蓋的土地,用AR技術將把真實世界與虛擬世界結合起來。2014年,Arcona已經打造出全球第一個增強現實公園,一座位於拉脫維亞的中世紀騎士城堡——路澤城堡。現實中的路澤城堡隻剩下幾處破敗的城牆遺跡,但在運行了AR應用的平板電腦上,這座氣勢恢弘的城堡被徹底還原。遊客們可以四處走動,屏幕上的虛擬城堡會隨著遊客的腳步、觀察角度的變化做出適時調整,帶給遊客的體驗就像是回到了中世紀時期。運用AR技術後,路澤城堡的遊客量提升30%,而遊客的遊覽時間則延長了8倍。


據悉,該公司現在已在法國、意大利、俄羅斯、愛沙尼亞、拉脫維亞和保加利亞設計了8座這樣的公園。Arcona計劃負責人伊利亞-科爾古紮洛夫稱,2019年,將有總麵積有1500平方公裏的“數字化土地”覆蓋全球10個大城市的最有吸引力的區域,其中就包括北京的紫禁城。


但Arcona所要營造的虛擬世界遠不止於此。Arcona聯合創始人丹尼爾-戈迪在接受《環球時報》記者采訪時稱,他們下一步將於明年一季度推出一個線上商城,把與現實場景對應的“虛擬土地”放到商城中進行拍賣。根據丹尼爾的描述及Arcona官網上的介紹,拍下這些虛擬土地的“地主們”,可以通過多種方式對他們手中的虛擬土地進行“開發”。


未來真的會如這家公司所設想的那麽美好嗎?帶著疑問,《環球時報》記者采訪了VAR領域資深作者、新科技產業服務平台億歐網分析師崔粲。崔粲稱,單純在景點上覆蓋一層虛擬內容,用戶初期看個熱鬧也就過去了,如果能實現多人與虛擬物體互動,所附加的社交吸引力就會大很多。崔粲稱,從用戶買賣的設計上看,Arcona生態係統的確是個非常圓的故事,但他同時認為,用戶購買虛擬土地後對其進行“增強現實裝修”似乎意義不大,因為該項目的核心遊戲邏輯與AR、地理信息係統等技術並沒有太多關係,它本質上還是個類似《大富翁》《第二人生》之類的區塊鏈虛擬地產類遊戲。


崔粲認為,這種遊戲的核心應該首先是好玩,在前端就具有較強的吸引力,讓大量用戶都參與進來形成社交,然後才能產生付費。對於Arcona的整套虛擬地產的運營模式來說,整個係統能運轉起來的前提和關鍵是前端呈現出來的AR內容能吸引用戶,讓人覺得這些虛擬地產有買的價值。



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